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技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目は高威力 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 必殺ネコ魔球!A 214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ほぼ二人になる! 236236B - 分身技・ヒートゲージ50%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく 初心者はこれで固めがちだが結構簡単に割り込まれるので注意しよう! ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5発目は壁バウンド誘発の吹っ飛ばし+高威力なので空コンの〆に使いたい。 特に5段目は最低ダメージ保障があるため(496)分身中の0.5倍補正にもかかわらず高火力になる。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす中段技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技のひっかき 発生が遅いものの、固まってくれる相手には割と有効かもしれない… 必殺ネコ魔球! 214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A)…ガードプライマー削り有り(家庭用では実績・トロフィーの解除条件) 枕(A)…相手に当たると真上に跳ね上がり、もう1度ヒットする 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える ダメージ424 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる ガードプライマー削り有り 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする ジャンプ後はいつでも空中技を出せる ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦なんかは重宝する CS2では相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向く タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端の相手をめくることができる だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント、フライングバルセロナアタック 壁へ飛んでからレバー入力によって空中ダンシングエッジへ派生する 壁から飛んだ後はABCで派生可能 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる ギッザギザ!22C のこぎり 猫のように伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いが異常にヒット数が多く、対空の他、分身効果中には削り目的にも使える ノコギリ部分の判定「だけ」は異常に強く、殆どの技に相殺異常の判定を取れるが使いどころが少ない 初段補正,乗算補正が優秀なためコンボパーツとして使用。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D バーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技、発生早い、無敵あり、硬直長い 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある一応ほぼ二人になる!と併用すると分身も同様にヘキサエッジを出す メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 別名マグロ 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、押し倒してボコボコにした後真上へ打ち上げる 着地前から攻撃判定があり空中ガード不可の下段技 対空や相手の技硬直などに相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもある 分身と併用してもヒット数は増えない ほぼ二人になる! 236236B 分身オリコン 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する またほとんどの通常技,必殺技がジャンプキャンセル,必殺技キャンセル,ドライブ投げ等に派生が出来るようになり、 通常技に関しては連打キャンセルも可能になる。 ダンシングエッジのヒット直後(当て派生のタイミングより若干遅め)に投げを入力すると、進行方向にゆっくりと落ちていくような軌道の空中投げが発生する。 発生がめちゃくちゃ早く硬直もほとんどないのでコンボに組み込むことも可能だが、発動中は攻撃力が激減する 主に崩しに使用
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PCが、NPCに出会った時のNPCの反応を決める判定です。 これは選択制であり、GMが自由に反応を決めてもかまいません。 しかし、NPCの一部の反応はダイスで決めた方が盛り上がるでしょう。 ただし、冒険に深く関わるNPCは反応をあらかじめ決めていた方が無難でしょう。 この判定はGMが行います。通常、容貌などの修正は適応されます。 一般的反応 NPCがPCに対してどのような感情を持つかです。 他の状況に当てはまらない時はこの項目を使用して下さい。 修正はGMが自由に決めても良いです。 敵対的反応 NPCと戦闘が発生する場合に使います。 戦闘が発生した場合、NPC側が不利になったら士気の判定を行ってもよいです。 〈修正〉 見た目で、PCのほうが強そうならプラス、弱そうならマイナスの修正…-5~+5 NPCに余りなじみのない言語で話しかけた場合…-2 PCがNPCの領土に侵入している場合…-2 通商 NPCとの間で物を売買したり、求職や求人をしている場合に使います。 〈修正〉 標準価格から10%、PCに有利なように売買するごとに…-1 標準価格から10%、NPCに有利なように売買するごとに…+1 PCが〈商人〉技能をわずかなりと習得していれば…+1 PCが〈商人〉技能をLv20以上持っていればさらに…+1 援助要請 NPCに助けを求める場合に使用します。 〈修正〉 要請がごく簡単であるな場合…+1 要請が困難であったり、複雑で会ったりする場合…-1~-3 NPCに何らかの不便を強いたり、金銭的負担を与える場合…-1 NPCに危険がある場合…-1 NPCの職業や社会的地位を脅かすような要請の場合…-2 情報収集 NPCから助言や情報を得るときに使用します。 情報屋などによく使うと思います。 〈修正〉 質問が複雑である場合…-1~-2 NPCにとって、自分にまったくの無関係だと思える質問の場合(情報屋は基本適応しない)…-3 質問に答えることによって何らかの危険・不都合が予測される場合…-3~ 賄賂をうまく渡せることができたのならば…+1~+3 NPCが質問されることになれている人物ならば…+2~+4 忠誠度 PCがNPCを雇ったときの忠誠度、逆にNPCに雇ってもらったときのPCをどう思っているかを判定します。 重要なNPCの場合はあらかじめ決めておいて、この表は使わないほうがよいでしょう。 忠誠度はPCには明かさず、それぞれのNPCごとに記録しておいてください。 〈修正〉 標準的な賃金より余分に10%払うごとに…+1 標準的な賃金より10%安いごとに…-1 PCの行動目的がNPCと一致している、またはNPCのリーダーがPCに対しとても忠実な場合…+2~ その地域におけるPCの名声による修正…-4~+4 0以下最悪 一般的反応 NPCはPCに憎しみを向けており、できるだけ敵対しようとする。 敵対的反応 直ちに戦闘を開始する。 通商 取引の意志は全くない。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 援助要請 要請は完全に拒否される。「敵対的反応」を-4の修正で決定する。その結果が戦闘を示唆している場合、可能なら攻撃してくるが、できない時は積極的にPCの邪魔をしようとしてくる。 情報収集 NPCは怒り始める。「敵対的反応」を-2の修正で決定する。 忠誠度 NPCはPCを恨んでいる。またはPCの敵に雇われたスパイ・殺し屋である。ひたすら裏切りの機会を狙っている。 1~3とても悪い 一般的反応 NPCはPCを嫌っており、自分に不利益にならないならPCに敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは攻撃を仕掛けてくる。明らかに勝ち目がないと思われるときは逃走する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はほぼ不可能。NPCは、3倍の値段で売りつけようとし、1/3の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。「敵対的反応」を決定する(よくても「中立」まで)。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつく。 忠誠度 NPCはPCを嫌っている。機会を見つけて姿を消したり(盗めるものは盗んで)、敵にPCを売ったりする。 4~6悪い 一般的反応 NPCはPCを無視する。自分の利益につながるならPCと敵対しようとする。 敵対的反応 人数で勝っていれば攻撃を開始し、負けていれば逃げ出す。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引はうまくいかない。NPCは、2倍の値段で売りつけようとし、1/2の値段で買おうとする。 援助要請 要請は拒否される。NPCはPCを無視する。 情報収集 NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、料金を請求する(もう払っている場合さらに)。料金を支払った場合、嘘は教えないが情報は不完全である。 忠誠度 NPCはPCに忠誠を感じない。何らかの誘惑があれば、逃げたり裏切ったりする。仕事はなるべくサボろうとする。 7~9良くない 一般的反応 NPCは無関心。大きな利益につながり、危険が少ないなら敵対しようとする。 敵対的反応 NPCは脅しや侮辱の言葉を吐いたり、この場を立ち去るように命令する。PCが動かなかった場合、人数で負けていなければ戦闘を開始する。士気判定:戦闘を継続する。 通商 取引で利益を上げることはできない。NPCは、1.2倍の値段で売りつけようとし、3/4の値段で買おうとする。 援助要請 NPCは要請を拒否するが、PCの行動によっては考えを変えるかもしれない。もう一度-2の修正で「援助要請」の反応を確かめてもよい。 情報収集 NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報しか与えない。賄賂を渡せば何か思い出すかもしれない(もう一度「情報収集」の反応を決め直す)。 忠誠度 NPCはPCに敬意を払おうとせず、仕事も乗り気でない。賃金が安すぎると思っている。よりよい仕事があればそちらに移ろうとするし、十分な支払がなされないと裏切りもする。 10~12中立 一般的反応 NPCはPCを無視する。何の興味も抱かない。 敵対的反応 NPCは自分のしようと思っていたことを続ける。PCは無視する。士気判定:戦闘をやめたいと考える。 通商 取引は標準の価格で行われる。 援助要請 簡単な要請なら引き受けてもらえる。困難なものの場合は拒否されるが、修正-2でもう一度決め直してもよい。 情報収集 それが面倒なことでなければ、知っていることを教えてくれる。複雑ならばおおざっぱな説明だけで済ませる。 忠誠度 特に悪感情も好感も持たず、仕事は普通にこなすが、特にそれ以上のことはしない。より良い条件の仕事に確実につける場合はそちらに移ろうとする。よほどの多額の報酬が提示された場合、PCを裏切ることもある。 13~15良い 一般的反応 NPCはPCに好感を抱く。あまり負担にならない程度なら手助けしてくれる。 敵対的反応 NPCはPCと仲良くやっていけると思うか、あるいは戦うのには手強過ぎると考える。PCは「援助要請」や「情報収集」を+1の修正で行うことができる。士気判定:逃走しようとする。 通商 取引はうまく進み、通常価格で取引する。ちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかもしれない。 援助要請 無理のない要請なら引き受けてくれる。NPCは協力的で、困難な要請を断る時も有用な助言を与えてくれたりする。 情報収集 NPCは正確な情報を教えてくれる。 忠誠度 NPCはPCに好感を抱く。雇主には忠実であり、よく働く。危険もある程度までは受け入れる。 16~18とても良い 一般的反応 NPCはPCの立場を尊重し、とても友好的で協力的。 敵対的反応 NPCは友好的。PCは「援助要請」や「情報収集」を+3の修正で行うことができる。明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかもしれない。士気判定:逃走しようとし、できないなら降伏する。 通商 NPCは、標準価格の80%より安く買おうとしていたり、150%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 完全に無理な要請出ない限り引き受けてくれる。NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。 情報収集 NPCは、聞かれたことには詳しく答え、さらにそれに関する情報も自分から教えてくれる。 忠誠度 NPCはとても良く働き、必要なら命の危険もいとわない。NPCは自分の利益よりもまずPCのことを考えて行動する。 19以上最高 一般的反応 NPCはPCに深い敬意を抱き、できるすべての援助を提供しようとする。 敵対的反応 NPCはとても友好的。一時的ならPCと行動を共にしようとするかもしれない。PCは「援助要請」や「情報収集」を+5の修正で行うことができる。士気判定:降伏する。 通商 NPCは、標準価格の50%より安く買おうとしていたり、200%より高く売ろうとしていない限りPCの言い値にしたがう。その限界を超える金額を要求した場合は限界の値段を持ちかける。さらに助言や手助けも行ってくれる。 援助要請 どのような要請にも可能な限りこたえようとする。求められていないことでもNPCの側から積極的に行う。 情報収集 NPCは知っている限りの情報を教えてくれる。PCの質問に完全にこたえることが出来なかったら、自分で調べようとさえする。また、自分から援助を申し入れることもある。+2の修正で「援助要請」の反応を決めること(「良くない」より悪くはならない」)。 忠誠度 NPCはPCを崇拝する。持てる全力を尽くして働き、常にPCの利益を優先して考える。状況によっては、PCのために命すら投げ出すこともいとわない。
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必殺技解説 南斗獄屠拳(なんとごくとけん)【623B or D】 通称ゴクト。シンを代表する必殺技。 空地問わず出すことができ、弱版(B)と強版(D)が存在する。 リスクやリターンなどはそれぞれ違う。 ●地上弱(B版) 出始めには無敵が無いため起き上がり時の切り替えしに使える性能ではない。 頂点に達した後に行動可能。ヒットすれば壁バウンド誘発。 発生が早く判定がめっぽう強い上に、位置が良ければブースト無しでもコンボに移行出来る。 ハート様のみしゃがみ状態でもヒット(ガードも)させられ、他キャラのしゃがみはすり抜ける。 ぶっ放しをガードされても、落下しながら目押しオーラガードができるため反撃を防げることも(空中ガード+E押しっぱなしではダメ)。 しかし、レイの近Cなどオーラガードが間に合わない物もあるので、相手キャラによっては立ち回りで振るのに大きなリスクを伴う。 ガードされてからブーストキャンセルして逃げることも出来るが、貴重なブーストを消費するため多用は禁物。 総じて、ミドル~ハイリスク・ハイリターンな技であることを心得ておこう。 ●地上強(D版) 通常ヒットで受身不能状態で斜め上に吹き飛び、カウンターヒットで壁バウンドを誘発する中段技。 ヒットすればそこそこのリターンを得られるが、ブーストキャンセル不可なためガードされると反撃が確定。リターンに対して非常にハイリスクな技。 崩しに中段を用いるのならブーストキャンセル可能な6Aの方が無難だろう。 ●空中弱(B版) 多段ヒットの蹴りを放つ中段技。 移動距離、速度は地上版より短い。 主にグレイヴからの空中コンボの締めに使い、ヒット数稼ぎ+星取りからの蓄積起き攻めに移行できる。 欠点は着地硬直が大きいこととブーストキャンセル不可なこと。 外したりガードされた場合、ブーストで移動距離を稼ぐことはできるが、着地硬直は消せないため反撃がほぼ確定する。 基本的にコンボ以外では用いない技だが、JBを出そうとして暴発することがあるので、コマンド入力には要注意。 もう一つの使い道として、低空で出す多段中段としても機能。 低空ダッシュJBから出せば、相手が読みきっていない限りガードは困難となる。 トキなど気絶しやすいキャラが相手の場合、 【蓄積コン(12~14ヒット)>起き攻めJB>空中弱獄屠】 と起き攻めした場合、JBがガードされても獄屠拳が当たれば気絶させられるため、リターンは大きい。 ただし、当然ハイリスクなため多用や過信は禁物。 ●空中強(D版) 空中で出るだけで、性能は地上版とほぼ一緒。 着地硬直が少し大きくなっている模様。 一見、地上版以上に存在意義に問われそうな技だが、壁コンでグレイブから〆に使うことで星を取ることができる。 弱版と同じく、JDの暴発として出ることがあるため注意。 南斗旋脚葬(なんとせんきゃくそう)【214B】 発生の遅いスライディング。通称スラ。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来るが、使い道は少ない。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 南斗迫破斬(なんとはくはざん)【214C】 その場で下から上に腕を振り上げる斬撃技。通称ハクハ。 発生は遅いが上半身が無敵で判定は広く、強い。一部の飛び道具(ケンシロウの闘気、サウザーの南斗爆星破など)を跳ね返すことも出来る。 置いておく感覚で牽制に使うと強烈だが、空振りをみてから反撃を取られることもあるので多用は禁物。 通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪え、地上ノーマルヒット時のみよろけを誘発する。 コンボによく使われ、威力がかなり大きいのでダウン追撃でも強力。 技を振り終わった辺りで、空振り時もブーストキャンセル可。 南斗千手斬(なんとせんしゅざん)【236C】(追加攻撃 236C) 多段ヒットする突進技。通称千手。 発生が遅い上にしゃがみには当たらないが、出てしまえば奥義さえも潰す強力判定。 主に威力と突進力を生かしてバニシングストライクからのコンボに使う。 ヒットバックが大きいため全段は当たりにくいが、入ればバニコンの威力が飛躍的に上がるため要練習。 追加入力は発生が早く判定も強いが、髪をかき上げるモーションがキャンセル不能で隙もでかい。 追加入力のみ、通常ヒットでも北斗ゲージを一個奪える・・・が、使い道はほぼ無いに等しいので忘れていいだろう。 南斗流羽矢弾(なんとりゅうはしだん)【236A】 通称羽。コマンド投げのミスで暴発することがある。 相手の気絶値を削るガード不能の飛び道具。ダメージはない。 入力すると強制的に二本発射され、その後はAを押す毎に一発ずつ追加で発射される。 表示される文字が赤くなるほど気絶値が削れており、真っ赤だと小足をあてただけでピヨる。 使い道はハート様と極端に離れているとき、ジャギの設置時くらいか。 一部飛び道具と相殺し、ユダの部下も打ち消せるが、そういう目的で使える性能ではない。 二本目を発射するまではブーストキャンセル不可で、肘を引っ込めた辺りからブーストキャンセル可能。 3発目以降も、肘を引っ込めるまではキャンセル不可。 南斗虐指葬(なんとぎゃくしそう)【相手の近くで 63214A】 追撃可能なコマンド投げ。通称コマ投げ・・・これを通称としていいのか疑問だが。 締め上げつつ手刀で胴体を貫く。発生4F。 シンの主要崩し手段のひとつで、北斗ゲージを一個奪える。 ブーストから出すと(632146+AE)とんでもない位置から投げる。 南斗白燕転翔(なんとはくえんてんしょう)【236D or 214D】 弧を描きながらジャンプする移動技。通称ハクエン。 途中から(頂点付近から)通常技か必殺技でキャンセルできる。 236は前方、214は後方にジャンプする。画像は後ろ白燕。 シンは通常技のジャンプキャンセルが出来ないため、コンボをする上でかなり重要な技。 2Dからのコンボに。壁コンでも出番アリ。 一応動作中に無敵があるが、運がよければガーキャンをスカせるぐらいで、意図的に狙えるものではない。 壁に接した状態で、壁とは逆方向斜め上にレバーを倒すと三角跳びになる。実用性は皆無。 究極奥義 南斗雷震掌(なんとらいしんしょう)【236236C】 地面に腕を振り下ろし、多段ヒットの闘気を発生させる。通称ライシン。 初段をあてると死兆星ゲージを一個奪う。 発生は12Fと少し遅めで威力も少々物足りないが、攻撃範囲が広くコンボの〆に向く。また無敵が発生後まであり。 割り込みに使う技としては発生が遅すぎるため、相手は起き攻めの初段の小パン、小足が無敵状態にスカったのを見てからガードが間に合ってしまう。地上ガードされればほぼ反撃確定。 割り込みに使う場合、隙の大きな攻撃を重ねてきた時か、相手が高めにジャンプしている時にした方がいいだろう。空中でのオーラガードなら、距離が離れるため反撃はされにくい(相手のゲージ状況によっては反確)。 南斗千首龍撃(なんとせんしゅりゅうげき)【214214C】 高速で突進し、無数の突きを繰り出す。通称千首。読み方が千手と同じなので千首龍撃とも。 発生18F(+タメ)+3F。 溜めが可能で、最大溜め版のガードゲージ削りは鬼(キャラ限だがクラッシュ確定)。 最後の一撃を当てると死兆星ゲージを一個奪う。 なおカウンターヒット時にははじめにあたった突きで2つ星を奪う。地上だと星3つ確定。 この技も南斗雷震掌同様、無敵時間が攻撃判定出現後も続く。 組み込むのは難しい威力が高いため、コンボに入れられれば火力が伸びるだろう。 お前の拳では、死なん!【自分に死兆星点灯時 412363214A】 自殺する技。通称サラダバー。台詞は「さらばだ・・・!」だが。 成功すると次のラウンドは星全回復。 発生が非常に遅く潰されやすい。 だが潰すのはあまりにも無粋だろう。 シンが指を差す演出に入ると完全無敵になり、自殺確定(投げに対しても無敵)。 一撃必殺奥義 南斗翔鷲屠脚(なんとしょうしゅうときゃく)【236C+D】 真上に蹴りを放つ二段技。 相手の死兆星が輝いているとき使える。 コマンド投げからも入るので、シンにとってはかなり重要な技。 当たれば周囲に部下登場→「何本目に死ぬかな~」のシーンへ。 二段目があたらないと一撃必殺の演出に移行しない。
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2人のPCが同じ対象に<必殺>を使うこと 2vs2時等において、同陣営のPC2人がどちらも<必殺>を所持していれば発動可能 <必殺>持ちのステータスにもよるが、HP42/42でもW<必殺>のみで葬る事が可能 理論上、1/4でどちらもCTする。1/4でどちらもFBする。1/2でどちらかはCTし、どちらかはFBする理論と現実は常に食い違う 「この間は一撃で○○を葬ろうとしたからダイス神がお怒りだったんだ・・・」とダイス神の気持ちをくんでW必殺のタイミングをずらしても所詮無駄 VILLAINS Return、VILLAINS Deadhand、VILLAINS DeadenDのW必殺の発生率レポート 発生回数 12回 (必殺CT→回避CTにて失敗しても「CT」としてカウント。同様に必殺FB→回避FBにてダメージを与えても「FB」としてカウント) 2人CT 1人CT、1人FB 2人FB 理論 3回(25%) 6回(50%) 3回(25%) ↓ ↓ ↓ 現実 1回(8.3%) 4回(33.3%) 7回(58.3%) 以下参照 2人ともCTクルト&ノア (VDH:2009/12/1) 1人CT、1人FBバンドゥ&クルト (VR:2008/11/24) アリス&クルト (VR:2008/11/30) アリス&クルト (VR:2008/12/4) クルト&ノア (VDH:2009/11/23) 2人ともFBアリス&クルト (VR:2008/12/11) ノア&クルト (VDH:2009/11/22) クロックタック&リーラ (VDH:2009/11/23) ダラ&リーラ (VDH:2009/11/27) クルト&バンドゥ (VDH:2009/11/28) ダラ&スキッドガート (VDD:2009/12/23) クルト&ノア (VDD:2010/1/31) ※見落としがあったら追加をお願いします。
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必殺技ナハト・イェーガー … 236A シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B ナハト・ローゼン … 236C モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorBorC(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 79 性 能 : [ゲシュヴィント可能][同技補正] ガードさせて五分の突進技。CH時はのけぞりが大きく増える。 端付近で3Cから繋ぐのが基本。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 89 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [FC対応技] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 100 乗算補正 : 89 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] brJAで追撃可能。FC中なら6D 【JA】で追撃できる。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 1050 初段補正 : 90 乗算補正 : 92 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [同技補正] しゃがみ食らいやCH、空中食らいからでないとコンボに繋げられないので注意。 モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 900 初段補正 : 90 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [端張り付き効果] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中は4+Cで停止、他のレバー+Dで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向にラーゼン・ヴォルフに派生する。ラーゼンより少し高度が高い。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorBorC(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABCそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 空中では合計2回までしか同じケニを出せず、着地をはさむと制限が解除される。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度、Cで真下に突進する。 攻撃力 : 1000 初段補正 : 80 乗算補正 : 89 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : ーー 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 一段目がヒットしない場合はそこで終了。 一段目が当たった場合硬直終了まで完全無敵。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : (全体2466、狼の場合2706) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。
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獅堂明日真(必殺技) ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 スピンナックル コマンド:↓↘→+攻撃☆ A、Bは前進しながら、EX版はその場でぐるぐる回るパンチを出す。 B、EX版には射撃無敵が付いている。 ダッシュ慣性を付けて出すことでさらに突進力が増すので 中~遠距離だろうとお構いなしに相手の飛び道具を貫通しながら 攻撃することが可能。 EX版は発生が早く、足元無敵もあり、ヒット時追撃可能でさらにはガードさせて優利という 至れり尽くせりの性能で接近戦では猛威を振るう。 ヒートブロウ コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技 出始めにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持ち、切り返しとして使える。 根元部分は空中ガード不能になっている。 ガードされた場合はもれなく確反。 EX版は2回アッパーを繰り広げるが、その両方共根元部分は空中ガード不能。 他のキャラの対空技と違い、空中で出すことは出来ない。 ヒートスマッシュ コマンド:↓↙←+攻撃 横に一直線に突進パンチを繰り出す。 B、EX版は空中ガード不能、EX版は射撃無敵が付いている。 移動速度が速く、遠距離でもプレッシャーをかけることができる。 ヒートダンク コマンド:空中で↓↙←+攻撃 空中から地面に向かって拳を叩きつける中段技。 攻撃が外れ地面にあたった場合衝撃波が発生する。 下段攻撃に見えたりするがそんなことはなくしっかり立ちガードできる。 攻撃判定がでかく、意図せずめくり攻撃となることがある。 ブライド必殺技 鉄拳制裁 コマンド:↓↘→+C☆ ウリエル師匠がストレートでで突進する。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 灼熱昇打 コマンド:→↓↘+C 師匠アッパー。 空中ガードが不能で、当たると相手を上空へものすごい吹き飛ばす。 ガードされても超有利。 技の発動からアッパーまでに時間差があり隙があるが、 師匠アッパー自体は発生保障があるので手を出すとアッパーを喰らってしまう。 爆熱掌 コマンド:→↘↓↙←+C 師匠が相手を掴み爆発させるコマンド投げ。 空中の相手を掴むことは出来ない(コンボ中の場合は可能) ブライドレベルが上がると掴んでからの拘束時間が伸びるので コンボをに組み込むことで更に追撃をすることが可能。 超必殺技 全然足りねえ! コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 スピンナックルで突進し、ヒットしたら ヒートスマッシュ、ヒートブロウ、ヒートダンクの連続攻撃を繰り広げる技。 クライマックス発動時は最後の一撃が師匠との同時攻撃に変わる。 完全無敵を持ち、ガードされても有利というとんでもない技。 連続技にはもちろんのこと暴れに使ってもガードされる分にはほぼノーリスクなため デモンブライドでも屈指の強力な超必殺技だ。
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To-Ma DORAQUEchannelのドラクエ9@Wikiページです。 Channel Top 配布用所持地図一覧 収集地図リスト 所持ROM 用途一覧 サイトリンク ドラクエ9地図倉庫@ TKK3801(ロック)様のwikiページ A Little Old Games様のドラクエ9呪文・特技ダメージ計算ツール
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能力値判定 レフェリーはキャラクターの能力値を用いて、そのキャラクターが様々な困難な課題に成功する確率を決定することができる。 能力値判定のロール プレイヤーは1d20を振り、その結果が能力値以下であれば判定は成功する。出目が能力値より大きい場合、判定は失敗する。 修正値 課題の難易度に応じて、出目にボーナスやペナルティを適用することができる。例えば修正値-4は比較的容易な能力チェックであり、+4は非常に困難である。 1と20 (何も修正せずに出た)出目1は成功、出目20は失敗として扱う。
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Lv1~49、Lv50~59、Lv60~69、Lv70~79、Lv80~89、Lv90~99 地図名 Lv 通称 系統 あらぶる大地の地図 Lv90 ミィ 即・体感ソーマ系 残された大地の地図 Lv90 SP船着場マラソン マラソン系 残された悪霊の地図 Lv90 ミスター大富豪 マラソン系(低階層) 残された悪霊の地図 Lv90 セラ大富豪ソーマ マラソン系(低階層) 大いなる闇の地図 Lv90 はぐれおやじソーマ 即・体感ソーマ系 大いなる闇の地図 Lv90 秋田ドミール 即・体感ソーマ系 大いなる光の地図 Lv90 四国S8・最後のS8 即・体感装備系 見えざる魂の地図 Lv90 ウミ体感富豪 即・体感装備系 大いなる魔神の地図 Lv90 おかっぱレパルド90 地図発掘系 とどろく魂の地図 Lv90 グレイナル船着場最短 最短系 残された闇の地図 Lv91 天神かず(仮) 即・体感ソーマ系 残された光の地図 Lv91 セフィル 即・体感装備系 あらぶる光の地図 Lv91 香椎S7 その他SA系 残された星々の地図 Lv91 うーにーず 地図発掘系 残された光の地図 Lv91 ジョルジュ91 ネタ系 見えざる影の地図 Lv92 アヤナミ 即・体感ソーマ系 あらぶる星々の地図 Lv92 リョウフォロボス 地図発掘系 あらぶる星々の地図 Lv92 コロナフォロボス 地図発掘系 放たれし魔神の地図 Lv92 すぎやん92 ネタ系 残された闇の地図 Lv92 リーマンレパルド 地図発掘系 見えざる光の地図 Lv93 天むこ竜ソーマ 即・体感ソーマ系 残された影の地図 Lv93 プチプチ星・プチプチのカケラ その他SA系 大いなる魔神の地図 Lv93 長野氷フォロボス93 地図発掘系 大いなる星々の地図 Lv93 ゆりっぺちゃんフォロボス 地図発掘系 とどろく神々の地図 Lv93 カリアス その他オンリー系 残された星々の地図 Lv94 川越ソーマ 即・体感ソーマ系 とどろく闇の地図 Lv94 オミタマオ 即・体感げんま系 残された闇の地図 Lv94 御柱フォロボス・水フォロボス94 地図発掘系 残された魂の地図 Lv94 あんこくまじんオンリー その他オンリー系 怒れる星々の地図 Lv94 ガクブル地図 ネタ系 大いなる星々の地図 Lv94 エスターク火山ロッカー マラソン系 見えざる闇の地図 Lv95 マラソン系 あらぶる闇の地図 Lv95 ガブリエル 即・体感ソーマ系 見えざる魂の地図 Lv95 スカイSソーマ 即・体感ソーマ系 とどろく光の地図 Lv95 白かな 即・体感ソーマ系 とどろく星々の地図 Lv95 戦国大富豪 即・体感装備系 あらぶる悪霊の地図 Lv95 しずく 即・体感装備系 残された魔神の地図 Lv95 流れ星 その他SA系 大いなる悪霊の地図 Lv95 やり賊イケないレパルド 地図発掘系 とどろく魂の地図 Lv95 セント横レパルド95 地図発掘系 とどろく魂の地図 Lv97 ランド 即・体感げんま系 あらぶる星々の地図 Lv97 ローレシアフォロボス 地図発掘系 残された神々の地図 Lv97 すぎやん97 ネタ系 大いなる魔神の地図 LV97 真・ガクブル地図 ネタ系 とどろく悪霊の地図 Lv98 濃すぎ 即・体感げんま系 とどろく闇の地図 Lv98 水フォロ98 地図発掘系 あらぶる悪霊の地図 Lv98 アクアス体感セレブ 即・体感装備系 大いなる光の地図 Lv99 スクアーロ マラソン系(低階層) 見えざる魂の地図 Lv99 エミリオ99 即・体感ソーマ系 残された魔神の地図 Lv99 白高崎トイレ・もんもん その他SA系 残された星々の地図 Lv99 サイヤジン 地図発掘系 大いなる神々の地図 Lv99 シン 地図発掘系 あらぶる闇の地図 Lv99 ノブオ 地図発掘系 大いなる神々の地図 Lv99 いくえII 地図発掘系 あらぶる魂の地図 Lv99 すぎやんフォロボス99 ネタ系 あらぶる光の地図 Lv99 カネマール ネタ系 残された魂の地図 Lv99 川崎C14 最多系
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各カテゴリとは併記となっております。 地図名:大いなる風の地図Lv74(通称:天むこABSea) 発見者:ユウスケ 場所:オンゴリのがけ 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S2A3 即せかいじゅのは(B13) B3Fの上り階段すぐ近くにAB非整列箱配置。B4Fに降りると上り階段すぐ近くにC非整列箱×2配置。B5Fは上り階段左方向にB非整列箱×1配置。水地形で走りやすく、計A箱×1、B箱×2、C箱×2をストレスなく回収可能。星のカケラ&金策&げんま収集を兼ねる事が可能。10分で20万超&げんま×5&星のカケラ×10くらい。 曲芸技参考動画 ①風林火山→メタスラ盾→ほしのカケラ×2:http //www.youtube.com/user/dq9play#p/u/10/mtQMBTFUcmw ②げんませき→風林火山→ほしのカケラ×2:http //www.youtube.com/user/dq9play#p/u/0/F-QieHY-hOM 地図名:残された花の迷宮Lv65(通称:Groom Ruins Ecstasy) 発見者:ユウスケ 場所:西ナザム(ナザムの西) 地形:遺跡15F(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:S6A5B0 即げんませき(B4) 即まじょのブーツ(B5) 即メイド服(B6) 即しわよせのくつ(B11) 即きしんのまそう(B13F) 即グリンガムのムチ(B15) タラちゃんと同構造のフロア多数。タラちゃん同様に階段近くに非整列のSA箱多数配置。 マラソンにより、げんま×4・ソーマ×6を最速約6分25秒で回収可能。遺跡ながらも潜りやすい。 通称の由来は・・・orz 地図名:見えざる光の地図Lv93(通称:天むこ竜ソーマ) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=DsJWFzYo5oo 発見者:ユウスケ 場所:サンマロウ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B15F グレイナル 内容:即げんませき(B3) 即メテオエッジ(B9) B9FにS箱×2、B11FにもS箱×2配置されており、体感で中断2回でソーマ×4を取得可能。ソーマ×4取得後は、1分掛からずグレイナル部屋にいけるのでソーマ収集兼、竜王地図発掘用。ソーマ×4取得タイムは最速5分30秒。ソーマ×4取得&グレイナル部屋到達までは最速6分25秒。以下取得手順。 B9F 13秒ソーマ⇒20秒ソーマ 下り階段付近にS箱×2配置されているので、上方のS箱前で中断。 再開後は即セレクトで戦歴を開き、サンディコメントが出終わったら閉じ(13秒確定)、箱をあけ一つ目のソーマを取る。ソーマを取ったら即Xボタンのメニューからせんれきを開き、サンディコメントが出終わったら閉じ(20秒確定)、下方向の箱を開け二つ目のソーマを取る。 B11F 100~126秒ソーマ&14秒ソーマ B9Fにて二つ目のソーマを取得後、そのままB11Fに行く。下り階段真下方向のS箱が整列箱で100秒~126秒にソーマタイムがある為、ソーマタイムへの突入を待ち(最短ルートで行った場合、箱のすぐ上にある下り階段を8往復以上)、整列箱から三つ目のソーマを取得。整列箱のソーマ受付タイムが長いので、わりと適当でOKです。道中ステルス掛けたり少し遠回りしても大丈夫。最後に右方向のS箱から中断再開後14秒ソーマを取得する。 地図名:見えざる魂の地図Lv81(通称:天むこ曲芸げんま練金) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=oMrcwBWLcz0 発見者:ユウスケ 場 所:サンマロウ地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B16F アトラス 内 容:S1A2 中断1回でげんませき、あやかしそう×2、超ばんのうぐすり、せいれいせき、花のみつを回収可能なネタ地図です。 取得方法:3F上り階段すぐ上のB箱の右に位置取り主人公左向きで中断し、再開後戦歴開閉し12秒せいれいせきをゲット。 せいれいせきをとったら即右下押しっぱなしにすると、そのまま下り階段を降りれるので、B4Fについたらすぐ左上のA箱を開けるとげんませきをとれる。 げんませきをとったら即階段を上りB3Fにもどりすぐ右下にある箱前で戦歴開閉後箱をあけると、超ばんのうぐすりをゲット。 超ばんのうぐすりをとったらまたすぐB4Fに上り戦歴開閉すると、E箱があやかしそうに、F箱が花のみつに確定する。。(ここまでは簡単です。) B4Fのあやかしそうと花のみつを最速でとり、最短ルートでB5Fへの下り階段を降り、方向キー上をおしっぱなしにし、昇り降りを繰り返し、3回目にB5Fに降りたら右方向にあるE箱に最短でダッシュ!箱の左側にタッチした時点で戦歴を開き、サンディコメントが出終わったら戦歴を閉じ箱をあけると2個目のあやかしそうゲット!! リレミト後は、セントシュタインに帰り、げんませきを錬金する。花のみつはすてる。地図も捨てる。 ■中断1回でB3Fでげんま×2取得方法!!↓ この地図を開かずに、同じ場所にある「見えざる闇の地図LV85(通称:ジュニアげんま)を開く、B3Fに即げんま×2あるので、中断再開即開けでゲット! これはヒドイw 地図名:大いなる獣の地図Lv76(通称:天むこムチムチ扇の舞) 発見者:ユウスケ 場所:西ベクセリア地方の小島 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S6A3 即げんませき×2(B3,5) 即えいゆうのヤリ(B4) 即オリハルコン(B12,14) 即竜王のつめ(B13) 即きしんのまそう(B16) グリンガムのムチ×2+ひっさつおうぎ×4+風林火山×1を体感取得可能。 B11F 14秒 グリンガムのムチ(上り階段から右下方向のS箱) B12F 13秒 グリンガムのムチ(上り階段から右上方向のS箱) B13F 14秒 ひっさつのおうぎ(下り階段から下方向のS箱) B13F 13秒 風林火山(下り階段上のB箱) B13F 10秒 ひっさつのおうぎ(下り階段上のS箱) B14F 13秒 ひっさつのおうぎ(上り階段右下のS箱) B16F 11秒 ひっさつのおうぎ(下り階段左のS箱) 地図名:残された魂の地図LV79(通称:天むこ体感セレブ) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=jP40QRt2XFo 発見者:ユウスケ 場所:東ベクセリア地方 地形:火山(敵ランク最高) ボス:怪力軍曹イボイノス 内容:S5A7 北大阪大富豪の発見者・場所違い。 3F:B箱×2から13秒ふんさいのおおなた×2を取得。 4F:3Fの下り階段ぎりぎりで中断再開後即降りすることで、A箱×2が10秒メタスラのよろい・メタスラのヤリに確定する。左回りのルートでよろい⇒ヤリの順に箱を最速で開け(よろいの箱は、箱の下から上向きで、ヤリの箱は箱の上から下向きで開ける)、セレクト連打で戦歴を開き即閉じると、B箱が32秒ふんさいのおおなたに確定する。最速2分55秒で113,500G(時速170万~204万G)取得可能。(4FのA箱×2とB箱×1は密集して配置されています) 32秒ふんさいのおおなたを体感取得しない場合は、中断プラス1回(時速約20~50万Gダウン)することで、3FのB箱から即まじゅうのツメを取得可能。 地図名:見えざる魂の地図Lv87(通称:天むこ超B級グルメ) 発見者:ユウスケ 場所:西ナザム地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S2A2B14 B箱の数が最多の14箱。内整列箱は2箱。 伝説超B級グルメの発見者・場所違い 所持キャラ:メイン 地図名:大いなる運命の地図Lv80(通称:天むこ大富豪) 発見者:ユウスケ 場所:西ベクセリア地方(ヴェオルソーマ・ゆりっぺ+2Fと同じ場所) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:即げんま(B5F) まじょのブーツ(B11) メイド服(B12F) さとりのワンピース(B14F) 入り口から3Fまで18秒(最短ルートでエンカウント無し。) B3FにA非整列箱×1、B非整列箱×1、B整列箱×1。B4FにB非整列箱×2。 B5FにA非整列箱×1、A整列箱×1配置。 エンドレスマラソンで3F~4FのB装備3~4個取得を繰り返すことで、時速250万G取得可能。&3FのA箱1個および5FのA箱1~2個から、げんませきも回収可能。 残された影の地図Lv82(通称:天むこVソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:竜のしっぽ地方(蜘蛛の巣付近) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A4 S5A1B2がルート付近&非整列箱。 洞窟入り口から、ツール使わずに中断2回、最速6分5秒で、 ソーマ×5(最速5分49秒)・げんま×2(+16秒)を回収可能。 ソーマ×5の回収時間最速が5分49秒なので、げんま×2(+16秒で2個) 取得すること推奨です。 全部成功すれば最高効率&脳汁でますよ! ミニゲーム感覚でお楽しみ下さいm(_ _)m フェイズ①(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=ITu-SDGYRaY) B9F~B12F(14秒ソーマ(B9F)⇒ソーマ(B11F)⇒げんま×2(B12F×2)) B9Fの宝箱の下側から主人公上向きで中断します。 再開後メニューから戦歴を開き、サンディがコメントをし終わった 時点で即とじるとソーマ確定です。 ソーマを取ったらすぐ左斜め上にある下り階段に最短で降ります。 この時、方向キー上を押しっぱしにしておくと、主人公はまた階段を 昇ります。(ずーっと押しっぱなしで昇り降りを繰り返します) 主人公が階段を3回降りた時点で最短最速でB11Fに向かいます。 そうすると、丁度B11Fに入った時点でB11Fの下り階段左にあるS箱が ソーマ確定しているので、これも最短最速で開けてとります。 とったらすぐ右にある下り階段に最短で降りると12Fの昇り階段左上に あるA箱がげんま確定していますので開けてGET。 その後下り階段右方向にあるA箱に向かい、宝箱前で戦歴開閉すると 閉じた時点でげんま確定するので開けてGET。 (整列箱のげんまタイムなので、一つ目のA箱からステルス使おうが、 敵通過待ちしようが、最速で行こうが、箱前戦歴開閉すればげんまです。) フェイズ②(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=RxsIfDSn348) B13F~B15F(12秒ソーマ(B13F)⇒ソーマ(B14F)⇒ソーマ(B15F)) B13Fの上り階段すぐ右のS箱の右上に位置取り、主人公下向きで中断します。 再開後、戦歴をセレクトで即開閉しソーマをGET。 箱をあけたら最短最速でB14Fへの下り階段を降ります。 降りる際、方向キー上を押しっぱなしにし、昇り降りを繰り返します。 主人公が3回目にB14Fに降りた時点で即戦歴を開閉すると、 B14Fの昇り階段下方向にあるS箱がソーマ確定します。 最速最短で宝箱に向かい、箱をあけるやいなや即UターンしてB15Fに降ります。 B15Fについたらあいかわらず最短最速で下り階段(アウルート部屋) に飛び込みます。飛び込んだら速攻でます。 部屋からでた時点でB15F下り階段左のS箱がソーマ確定するので、左にいって開けてGET オプション①:中断1回で67,700G(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=2cOw4k3CxfU) 用途:道中気が向いたら B3F~B5F(ふんさいのおおなた⇒メタスラヘルム⇒メガトンハンマー) B3F上り階段下方向にあるB箱を、箱の右側から主人公左向きで 中断再開即開けします。(ふんさいのおおなたGET) ふんさいのおおなたをとったら、最短最速でB5Fまで駆け抜けます。 B5Fについた時点で上り階段左下方向のA箱がメタスラヘルム、 下り階段右上のB箱がメガトンハンマーに確定していますので、 何も考えずに開けてGET。 オプション②:中断1回で22,500G+げんま×1(参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=mxEk3K5LFqI) 用途:道中気が向いたら B6~B7F(まじゅうのつめ⇒げんませき) B6FはまずスルーしてB7Fに降ります。降りると上り階段すぐ左上に 宝箱が2個ならんでいます。上の宝箱の上に位置取り、主人公下向きで 中断再開即開けします。(まじゅうのつめGET) まじゅうのつめをとったら、速攻で階段を上ります。この時、方向キー 上を押しっぱなしにしておくと、主人公はまた階段を降ります。 (ずーっと押しっぱなしで昇り降りを繰り返します) 主人公が3回目にB6Fに昇った時点で、B6Fの上り階段右方向のA箱が げんませき確定するのでこれをGET オプション③:中断1回でソーマ×1、げんま×1、メタスラブーツ 用途:B9Fの14秒ソーマ開けを失敗した際などの、B11Fからのリカバリに。 B11F~B12F(12秒ソーマ⇒げんませき⇒メタスラブーツ) B11Fの下り階段左にあるS箱の下に位置取り、主人公上向きで中断します。 再開後、戦歴をセレクトで即開閉しソーマをGET。 このあと、超速攻で右の下り階段を降りてB12Fへ、ただし!ここで また、方向キー上を押しっぱなしにして階段昇り降りを繰り返します。 主人公が5回目にB12Fに降りた時点で、B12F上り階段左上のA箱が げんませき確定&下り階段右のA箱がメタスラブーツ確定します。 以上ですw 普通に中断5回でソーマ×5を回収した場合は、最速7分20秒。 B9F(14秒)、B11F(12秒)、B13F(12秒)、B14F(即)、B15F(10秒) 5個目のソーマからアウルート部屋到着まで5秒なので併せて地図発掘(C9=27.7%、DD=72.3%)がオススメです。 大いなる空の地図LV75(通称:天むこ水ソーマ) 発見者:ユウスケ 場所:あめのしま南西の小島 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F イデアラゴン 内容:S3A8 即ソーマ×3(B12,14,15) 即天使のはね×3(B9,11,13)12秒天使のはね×2(B6,13)即さとりのワンピース(B8) 大王げんま・ヨウスケと同じ場所 あらぶる岩の地図LV58(通称:天むこ成金地図・天むこゴールド) 発見者:ユウスケ 場所:グビアナ砂漠西の小島 地形:遺跡 内容:S4A4(B8Fまでの即開けで11万ゴールド) 即古強者のよろい(B3,B4) 即メタスラのやり(B5) 即メタスラの剣(B6) 即まじゅうのツメ(B7,B8) 即はめつの盾(B8) 即1500G(B8) 即メタスラこて(B10) 残された空の地図LV76(通称:ユウスケII・黒歴史地図) 発見者:ユウスケ 場所:カルバドの集落南 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F イデアラゴン 内容:S2A7 B3F即げんま箱まで49秒 即オリハルコン(B5,B6,B10) 即ほしのかけら(B7) 即きんかい(B12) 即しんかんのタイツ(B16) 本家wikiリストラ候補ベスト3には入るのではないかと^^ ↑削除済みっぽぃw 見えざる夢の地図LV64(通称:ユウスケI) 発見者:ユウスケ 場所:カルバドの集落南 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス: 内容:即げんま(B4,B8,B12) 即せかいじゅのは(B9) 即きんかい(B,B) 即ふしぎなボレロ(B12) はじめて告知配布というものをした、懐かしの地図です。